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第五人格

潍坊福彩中奖名单: 第五人格

角色
安卓:公測 蘋果:即將測試
開發商:杭州網易雷火科技有限公司
8.3
九游評分
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更新時間:2019-08-27
親眼所見 亦非真實
《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游?;牡縑鼗?,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。 [詳情] 《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游?;牡縑鼗?,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。

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  • 煌樹茉美香● 來自于 九游APP 2018-10-20 11:11

    肥腸好的一個游戲哦⊙?⊙!一個開服就開始玩缺還是個菜雞的我給各位萌新指點一下避免走彎路,關于篩子,每天前三局不管是什么只要你贏了(求生跑仨基本上就贏了,監管抓仨基本就贏了)直接給你個篩子,而且篩子積分翻倍給你,如果你不是零氪黨,想要氪金的話,強烈不推薦你直接買人物,線索不是特別難攢的(每個星期四幾乎都更新然后給你200線索,這可是發家致富的大好機會( ?° ?? ?°)?)每個賽季到一千六七后得完內個皮后盡量別在用篩子了,留到下一個賽季,感受一個一大堆篩子被你隨便揮霍和線索猛漲的樂趣吧v(?ωˉ?)~? (主要是能在新賽季早點得到皮(′-ι_-`)),關于水晶:水晶可以用來買皮膚,如果你在賽季精華(就是抽獎)里抽到重復的東西(沒錯,是可以重復的,你臉黑的話一輩子都肝不到金皮哦)會根據價值來給你水晶,最多應該是36,低的話6個,如果你想要氪金買皮的話,推薦買一天兩塊128水晶的禮包,我算過了,雖然比較需要耐心但是會比直接買便宜很多哦!關于皮膚:這個游戲我不推薦你們買那些胡里花哨的皮,你用求生者就更放棄吧,如果你玩監管者時,求生者穿的一身金碧輝煌,萬丈光芒的,你會愁看不到他們嘛?(¬_¬)八百里開外就能看到你在干嘛。求生者皮膚作死指數根據個人排行一下:第一當然就是醫生的光天使(不用說也知道,系和這個游戲的地圖主色系可是正好相反,監管過來基本上你就涼涼)第二的話應該是熾天使,也是醫的。。?;齙鈉と眉喙莧灘蛔∠肴媚閔弦巫?。第三驚夢系列皮,(目前有園丁的園閨驚夢和空軍的樓啥驚夢)空軍還好,溜監管,轉移注意力讓監管放棄追你家的弱勢群體去追你,你還有個槍防身,園丁的話。。不想死的就放棄這皮吧。監管華麗皮:八百里開外被發現什么滋味?實用皮膚推薦:園丁:圣杯侍女(我就是用這個皮成功躲草叢活過去的哦( ?° ?? ?°)?)先到這吧,想到別的再從下面說(^_^)☆

  • 荊楚隱士 來自于 九游APP 2018-10-31 11:08

    屠夫太強了,希望可以出求生者把屠夫掛椅子的天賦…… ========================= ■游戲采用1Ⅴ4非對稱競技,哥特畫風,沒有像武俠等類型的游戲一樣的日常任務;可能是由于非對稱競技機制的問題,策劃在考慮游戲中求生者與監管者之間的平衡上一直都存在問題,雖然策劃一直在努力,但是很多玩家卻是玩的越來越自閉。 ■在氪金方面,官方確實非常良心,賽季精華可以玩游戲得還可以氪,最后用來抽頭像和頭像框[滑稽],另外,氪金的皮膚不加屬性,角色也能通過游戲正?;竦?,這一點一定要為官方點贊?。?!(*^ω^*) ■官方在制作角色背景故事及推演時,非常用心??!推演制作的故事充滿懸念和未知,角色故事十分吸引人,嗚嗚嗚,抱抱一個比一個可憐的監管者。另外,告訴你們一個非??膳碌墓適?,偵探已經被困在房間里半年不吃不喝了…… ?(*?︶?*).。.:*?第五bug格,真的名不虛傳,希望禿頭官方更新時用點小心心。 ========================== 以下內容為10月30日最新增加 ========================== 是的,我也已經退游一個多月了,從去年12月三測開始玩內測第五人格,4月公測到9月份,半年多時間,從曾經純粹的匹配娛樂,到后來追求充滿挑戰的排位賽,再到對排位感到精疲力盡,再到退游,原因可以是官方實力勸退,可以是對第五人格模式的玩膩,也可以是新游對我的吸引力……官方可能是努力著的,卻也可能是不用心的。聽說監管者紅蝶技能出現bug了,很多天了,官方也承認了,皮皮等主紅蝶的主播因此改行,或杰克或約瑟夫,大多數紅蝶玩家也自閉,而官方一直沒能修復…… 我依然是能夠相信官方的,又因為一個個新角色,我也依然會繼續關注下去的。

  • KANEKI金木 來自于 九游APP 2018-11-06 18:11

    說說這幾天回歸的感受(攢錢買哈斯塔大大才來的) 第五人格總體還是像某殺雞游戲一樣,給我很大的刺激,特別是心跳出來的時候(速效救心丸已上線) 但是不知道為什么匹配開始異常:匹配成功進去后就卡在了空座位的場面上,本以為是卡機,退出來再登陸就可以玩了(已經開始游戲了,無法選擇角色,所以說我的盲女白買了)后來切換到監管者模式發現還是一樣空座位圖片(明明那堆玩偶還在動啊!)然后就這樣浪費掉了哈斯塔的三天體驗時間自定義劇本等待時間過了之后就退回到可以選擇排位賽那個畫面,再登陸進去又開始了,心態爆炸。 上網搜索了一下其實還有很多人都在近段時間出現了這種情況,但是好像大部分都恢復正常了(帖子說現還有少部分出現這種情況,幸運兒已上線)希望客服大大幫忙看看這是啥問題 四星回歸好評,一星紀念我的三天哈斯塔

  • 我是一名隊友 來自于 九游APP 2018-05-19 21:37

    在我眼中第五人格是一部優秀之作,但第五人格是否可以長期火下去仍是未知數。我的觀點如下: 1.求生者勝利率兩極分化嚴重,這是第五人格至今為止最為致命的一點。求生者的組隊開黑與使用語音軟件極大的影響了其在對局中的勝利率。路人局在4階及以上排位中幾乎毫無勝算可言。 2.排位機制不合理,3階及以下的排位不論勝敗都不會扣除排位積分,但當4階后排位失敗后就要面對扣除大量排位積分的風險,這就造成了4階及以上排位人數劇減并且監管者一方極易碰到求生者四黑陣營,極為影響游戲體驗。 3.監管者容錯幾率過于微妙。若說求生者是靠配合贏得勝利,那么監管者就是靠技術贏得勝利。監管者在游戲中是否空刀,追人的時間長短都關系到游戲的勝利歸屬。但目前第五人格監管者一方在路人局中可以輕松超神(技術太爛的另說),面對求生者四黑陣營時卻很容易一步走錯,滿盤皆輸。這是因為求生者四黑時分工明確,誰去解碼,誰去溜屠夫,誰去救人,甚至連監管者在追誰四名求生者都一清二楚。這就避免了路人局中一窩蜂去救人,卻無人解碼或者全都解碼,被綁者無奈升天的現象。這么一來往往屠夫才淘汰一人或者一人都未淘汰時密碼機就全被破譯,最后屠夫一方已慘敗收場。 4.各求生者技能平衡性過差,這一點讓人很無奈,游戲中各角色有的基本每次游戲都有人用,有的卻常年冷板凳。再加上官方時不時來添一下亂,史詩性削弱或加強某求生者,讓很多求生者根本成了擺設。舉個例子,像幸運兒,以前還可以說是各方面平衡,無明顯優缺點,但園丁史詩般加強后幸運兒完全就成了弱化版園丁,他有的技能園丁都有,園丁還比他多了三個正面buff:自帶工具箱,可以在椅子上多撐10%的時間,給全隊上密碼校準buff,所以說官方這是要鬧哪樣?魔術師更不說了,改之前超神,改之后成狗。削弱可以,問題這削得也太。。。。。?;褂謝凳?,不是四黑誰敢用?開局不到30秒負面buff加身日常便飯,隊友一旦受傷2個及以上立刻廢掉,被監管者看到后跑都跑不掉。 5.監管者來來去去就是杰克,小丑,蜘蛛。現在紅蝶出來了還好些。以前打十局都不一定碰的到廠長和鹿頭。高端局中杰克常年冷板凳,說加強天知道加強到哪去了。削吧,監管者一方不樂意,不削吧,求生者一方不樂意。加強也一樣。但不做改變也不行。總之,越是無腦的監管者玩的人越多,杰克的被動,小丑的沖刺,蜘蛛的結網守尸,那些考驗技術的監管者反倒沒人玩,廠長的娃娃還好些,鹿頭勾不到人就廢了。所以說監管者是無腦些的好,還是考驗技術的好,讓人糾結啊。 6.最后說一句:王者榮耀剛出來時也有許多不足,修修改改才有了今天的輝煌。第五人格也剛剛出來不久,也有許多缺陷,但請大家對官方多一點耐心與信任,不要一天到晚為監管者和求生者兩個陣營吵個不停,官方也需要時間和更多的支持將第五人格打造的更好。@園丁

  • 文豪白夜行 來自于 九游APP 2018-04-03 14:28

    記得小時候,曾經在《科幻世界》上看過一篇小說,名為《卡洛琳》,作者是尼爾·蓋曼,當然 他的《美國眾神》要更出名一些??賜曛?,我嚇得整晚都沒有入睡。我還記得故事大概講的是 :小女孩發現了一個通往另外一個平行世界的門,那個世界的人和自己世界人基本一樣,唯一不 同的就是他們的眼睛都是紐扣。這里有他的父母親人朋友,對她也一樣的好,但是他們那紐扣一 般的眼睛,卻讓人感覺不到活著的氣息。后來這部小說被改編成了電影,名為《鬼媽媽》。這就 是為什么,《第五人格》里的人會有著紐扣的眼睛,會在鏡子中審視自己,會瘋狂的想要逃離。 【側寫:探尋你想要的真相】 對于側寫這個概念,越來越在大眾中普及,無論是《和平飯店》里的陳佳影還是《龍族》里的諾 諾,都擁有這一強大的能力。相比之下,諾諾可能更強一些,因為她的言靈甚至可以將場景還原 ,類似《第五人格》里的偵探。簡單來講,側寫就是根據人的行為方式推斷出他的心理狀態,從 而分析出他的性格,生活環境,職業,成長背景等。所以,在《第五人格》中,側寫的設定能夠 讓你更多的去帶入角色,一點點的發掘每個角色的故事與內心,最終找尋出你想要的真相,又或 者這個真相并非你想要的。 【不公平中尋求公平】 《第五人格》按照網易自己的定位是非對稱對抗競技手游。嚴格來說,《第五人格》其實一款不 公平的手游,因為設定是1V4,但是為了尋求相對公平,監管者的強度遠高于求生者。這種設定其 實很類似老鷹捉小雞,不同的只是小雞們更為自由。如果單從公平的角度來講,《第五人格》是 不公平的,前期求生者之間可能因為配合不夠默契而使得監管者顯得過于強大,但是到了后期, 一定是求生者的天下,因為協作的可能是無限的。所以感覺后期類似《三國殺》中內奸角色的加 入是有必要的。競技游戲中,從來不可能有絕對的公平,因為這個跟個人技術,團隊合作,運氣 都有著很大的關系。公平與否并不是最重要的,最終要的是參差不齊,不要有木秀于林的情況出 現。 【以小博大與以大欺小】 在我看來,《第五人格》最大的樂趣其實是以小博大與以大欺小。毛主席曾說過,與人斗其樂無 窮。當數量和個體實力不對稱的雙方被設定在一個同一個戰場上,策略和技巧的角逐成了最大的 樂趣。無論你是弱小的一方還是強大的一方,都能在其中找到優越和快感。只因為這個戰場上, 無論是BOSS還是求生的你,都是有血有肉的人,而不是只會固定思維的程序。 【有效時間觀】 什么是有效時間?只有在玩家破解密碼的時候,才是有效時間。其他的時間對你來說,其實很多 是垃圾時間。最理想的狀態其實是4個持續同時破解密碼,然后逃出生天。但事實上,這種情況只 有監管者掛機的情況下才可能出現。所以,游戲的關鍵就是盡可能多的把你們的時間變成有效時 間。注意,這里說的是你們,而不是你。因為你的一些時間其實是可以轉化為隊友的有效時間, 比如去吸引監管者的注意力,比如去破壞歡樂椅,一定程度上拖住監管者。所以,擁有良好的“ 有效時間”觀,盡可能減少自己的垃圾時間,在《第五人格》中非常重要。 【反擊:戰術小分隊】 根據“有效時間”觀,個人模擬了一個戰術小隊。主要分以下四個定位:偵查者、拯救者、破壞 者、破譯者。其中偵察者主要負責偵查監管者的動向和地圖密碼機的分布,提供準確的方位以及 誘導監管者追擊自己;拯救者主要負責治療/拯救隊友,閑時可以分擔一些破譯工作;破壞者主要 負責破壞歡樂椅,拖延監管者時間就是在換取隊友的有效時間;破譯者則全程負責隱匿和破譯, 從偵查者處獲取密碼機方位和監管者動向,將時間最大化轉化為有效時間。當然,這個定位只是 一個每個人的主要負責工作,根據戰場的變化是可以隨機調整,每個人在閑時都可以嘗試去轉化 一些有效時間。 【殺出一條黎明】 說到《第五人格》,總是繞不開《黎明殺機》,其實抄襲和借鑒也只是一線之隔?!兜諼迦爍瘛?畢竟還有一些自己的東西,不像豬廠那款《堡壘之夜》的復制版,抄的毫無PS痕跡。而且一個最 重要的原因,《第五人格》讓更多的國內玩家,接觸到“殺雞”這類游戲,就像豬廠之前的《率 土之濱》把《三國征途》的SLG模式讓更多的國人能夠體驗。因為《黎明殺機》的血腥暴力,豬廠 在和諧道路上也是不遺余力。玩法只是一種模式,創新才是延續的根本。希望《第五人格》能夠 殺出一條黎明!

  • 墨離丶玄冥 來自于 九游APP 2018-06-04 23:04

    本來,我希望給這個游戲一個比較好的評分,因為它的玩法在現在的環境是很少的,是一對多且不公平設置,一的自帶無敵,而且內部設置,劇情,畫質確實無可挑剔,值得一玩。但是我卻打了一個如此低的分數在于這游戲的游戲體驗,說實話排位兩極分化嚴重,正常情況下低端局看守者吊打別人,高端局別人秀看守者。四人小隊開黑玩弄看守者,看守者打一次還得站一會,看守者因為這些原因而導致游戲體驗很差。而對于逃跑的而言,會玩夠秀的的全局都可以追著看守者跑,不會玩的怎么玩都沒辦法,開黑導致看守者被戲弄被掌控,一次有意思,但是次數多了就會感覺到無聊,破壞了逃生者游戲體驗。而且玩過的人都知道,出現膀胱局也挺常見,一局最多一個小時都結束不了,玩到你心情煩躁。這游戲很容易吸引玩家入坑,但是很容易丟失玩家,就我知道的,周圍一圈人都玩過這個游戲,但是平均20人中只有一個人愿意玩下去。在這種游戲體驗漸漸感覺被破壞的情況下,還是很難受的,所以不給高分敬請諒解。

  • 關羽齊 來自于 九游APP 2018-04-22 13:11

    不管你們和屠夫怎么皮,是用槍射他臉,用手電筒照他眼睛,還是用板子砸他。甚至偷開電機浪費電。 屠夫還是愛你們這群熊孩子,用氣球綁著你們,帶你們飛,帶你們上天,但歸根結底還是將你們送回莊園。不管你們怎么皮,怎么熊,屠夫都是一無既往的愛著你。因為外面的世界太可怕了。所以選擇默默?;つ?。明明可以在你們坐在桌子前商量怎么逃跑時,制止你們。 明明屠夫一切都看在眼里。但還是裝不知道的陪你們玩這種幼稚的逃脫游戲。

  • 唯愛吾王saber 來自于 九游APP 2018-06-11 21:16

    電腦殺雞玩家表示這個游戲少了很多恐怖,膽小妹子加夜盲癥患者也找到了一個差不多的游戲, 首先,因為硬件原因,和電腦比起來,手機的操作要難很多,屠夫的刀氣判定也有點迷。 但是,在同人的熏陶下,我把這個游戲改為了戀愛游戲,各種萌cp也讓恐怖感減少了很多, 至于這種畫風還是第一次接觸,剛開始有點不適應 但是時間長了發現這個游戲挺有意思的, 遛屠夫,開電機,皮斷腿,每局的游戲我都很開心, 雖然有時候非洲抽獎有點藍瘦,但是歐氣爆發的時候更有成就感。 感謝這個游戲讓我有信心重回黎明殺機,這兩個游戲都是我的摯愛。

  • 姜柳東曲 來自于 九游APP 2018-01-05 16:37

    網易現在復制水平快趕上騰訊了,吃雞手游趕在了騰訊前面,一下出了兩個。黎明殺機手游版又再次趕在了企鵝前面。笑而不語~廢話不說了。這款游戲不管從音效畫面人物設計來說,都是上乘佳作。蛇皮走位,調戲屠夫。暴虐求生者,讓人很過癮。群里有的人都快玩出了變態傾向每個人物都有自己的屬性屠夫也有好幾個人物。增加了樂趣性。不容易讓人玩膩歪。故事劇情也是跌宕起伏。充滿懸念~值得大家一玩

  • 穩如老茍子 來自于 九游APP 2018-04-03 10:59

    非殺雞玩家,但印象中似乎看大母鵝老e玩過。說到這個想對網易說,從小就是玩網易的游戲長大的可以說,不知道從什么時候開始網易從做走心的原創游戲變成了做走心的搬運游戲了,一直因為品質對網易抱有好感,可是過去一年網易開始踏上了騰訊的道路,窮的時候先抄抄抄賺了錢再買版權合作走一波試圖洗白那些過往,可真的能洗白自己嗎?想想這么多年后還是會有聲音告訴下一代 再下一代,曾經的你是怎樣的,你做了什么。有些痛心疾首吶?!菊場? 回歸正題。非殺雞玩家,對殺雞只是有所了解,一開始是被畫風吸引進來的,喜歡這種喪喪的詭異的畫風。玩法 就殺雞的非對稱性對戰玩法,所謂非對稱性就,不像dota那樣5v5勢均力敵的對戰,而是1vN的非均等實力對戰。玩家可以扮演屠夫(監管者)和求生者,屠夫把玩家殺光(綁在椅子上biu~飛走),或玩家打開密碼箱逃脫即游戲結束。另外玩的角色會有技能圖譜,看起來像心理測試一樣,看清自己是什么樣的人。 ———————————————— 游戲感受就是我還是第一次玩游戲在新手對戰的時候就嚇出一身冷汗,仔細想來沒什么可怕的,但聽著心跳聲和bgm就止不住分泌腎上腺激素orz,刺激是真的刺激,萌新不熟地圖瞎幾把亂跑什么的真的很刺激...一開始會喜歡玩屠夫,覺得追著玩家跑倆棒槌下去倒一個什么的很刺激帶感,然而玩到萌新不多的時候就會被人皇遛著,秦王繞柱走、Z字扭屁股閃躲,分分鐘被甩開QAQ最羞辱的一次是被一個人皇繞著看他離我近在咫尺我卻打不shi他,生氣! 猜測一下按照劇情的套路來說最后男主會發現其實自己就是那個發起這場“游戲”的人。 ———————————— 建議:冗長的新手任務……求可以跳過求可以回顧?。?!首先我是個不愛看劇情的人,其次我是跟朋友一起玩的心急的很想早點開啟好友匹配功能。。測試了那么多次難道沒有人反應過這個問題嗎?我推薦這個給朋友,朋友就因為新手教程太長了直接卸載-A-。不是真愛誰特么花一萬年做你的新手教程……

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